Diberdayakan oleh Blogger.

Selasa, 18 April 2017

mau kerja di google? Intip dulu 10 pertanyaan tahap wawancara.

Kantor Google Indonesia
Siapa yang ngak mau bekerja di Google, salah satu perusahaan teknologi terbesar di dunia ini masih terus mencari karyawan baru untuk bekerja di kantor-kantor Google yang ada di penjuru dunia.
Nah, Google tentu cuma mau dapet orang-orang terbaik di bidangnya untuk bekerja di sana. Bidang yang digeluti Google memang sangat kompetitif yaitu industri teknologi komputer. Tapi penasaran nggak sih, kira-kira pertanyaan apa saja yang sering dilontarkan pewawancara kepada calon karyawannya?
Mending, intip deh 10 pertanyaan wawancara Google yang didapat dari Pierre Gauthier, seorang computer engineer.
Pierre pernah mendapatkan interview lewat telepon untuk posisi “Directur of Engineering” di Google. Menurut Pierre, posisi ini sangat langka dan sulit untuk didapatkan karena membutuhkan kemampuan manajerial sekaligus kemampuan koding yang sangat mumpuni.
Walau sudah berkecimpung di dunia komputer dan koding selama 37 tahun, Pierre tidak berhasil melalaui tes wawancara tersebut. Karena itulah ia kemudian membagikan pengalamannya dalam sebuah tulisan blog.
Ini pertanyaannya:
1. What is the opposite function of malloc() in C?
2. What Unix function lets a socket receive connections?
3. How many bytes are necessary to store a MAC address?
4. Sort the time taken by: CPU register read, disk seek, context switch, system memory read.
5. What is a Linux inode?
6. What Linux function takes a path and returns an inode?
7. What is the name of the KILL signal?
8. Why Quicksort is the best sorting method?
9. There’s an array of 10,000 16-bit values, how do you count the bits most efficiently?
10. What is the type of the packets exchanged to establish a TCP connection?
Gimana. kamu bisa dengan gamblang menjawab pertanyaan itu? Apa nggak ngerti sama istilah-istilahnya atau bahkan bahasanya? Kamu kudu kuliah di Jurusan Ilmu Komputer atau TI, kalo nggak ngerti bahasanya mending ambil jurusan Bahasa Inggris!
Published: By: Rama - April 18, 2017

Google Earth VR – membantumu keliling dunia tanpa berpergian



 Kalian tentu sudah tak asing lagi dengan Virtual Reality bukan?
Salah satu teknologi yang sedang naik daun karena kecanggihannya ini tak jarang mendapat perhatian khusus.
Bahkan Google Earth pun mengadposinya.
Ini merupakan salah satu pengalaman menggunakan Google Earth yang sudah lama ditunggu.
Ditawarkan secara gratis di toko Steam VR, Google Earth VR dimulai dengan menawarkan berbagai tur kota di seluruh dunia.

Menggunakan kontroler dari HTC Vive, kalian dapat klik dan tarik jalan melalui megapolis seperti Tokyo dan New York.
Menjulang rendering 3D Google Earth dari kota-kota yang memberikan kalian pengalaman yang unik.
Bahkan kalian seakan bisa merasakan seperti apa Godzilla berada ketika kalian menginjakkan kaki melalui jalan-jalan di daerah Shibuya, Jepang menggunakan Earth VR ini.
Saat kalian sudah benar-benar selesai dengan tur, saatnya untuk mendapat pengalaman menempatkan kalian di tengah-tengah ruang luar angkasa.
Berdiri di antara bintang-bintang, melihat bumi juga dari kejauhan bisa kalian rasakan.

Tapi bantuan controller dari Vive memungkinkan kalian menunjuk pada daerah mana saja dan menyeret dimana kalian ingin melihat-lihat selanjutnya.
Setelah kalian memilih tempat di planet ini, cukup tekan Teruskan untuk menyelam ke dalam tempat tersebut atau Kembali untuk terbang kembali ke langit dan menonton kota dan pegunungan yang seakan menyusut di bawah kaki kalian.
Ini merupakan salah satu pengalaman VR yang paling kuat seperti dilansir dari Mashable.com.
Google Eart VR memberi gambaran bagaimana supervillians melakukan perjalanan planet di film fiksi ilmiah, namun bedanya ini adalah 100 persen nyata.
Jika Anda memiliki HTC Vive, tak perlu menunggu lagi, download dan coba Google Earth VR sekarang juga!
Gimana, sudah ada yang pernah mencobanya?
Published: By: Rama - April 18, 2017

Terbukti balajar sambil mendengarkan musik tingkatkan efektifitas belajar


Mendengarkan musik ternyata dapat meningkatkan kemampuan belajar anak. Bacalah untuk mengetahui lagu apa yang tepat untuk setiap mata pelajaran.
Mendengarkan musik sambil belajar baik untuk meningkatkan prestasi akademik anak.
Ternyata, mendengarkan musik bukan hanya untuk membuat kita senang. Menurut psikolog klinis Dr. Emma Gray, mendengarkan musik sambil belajar dapat meningkatkan efektifitas belajar.
Dr Emma bersama dengan Spotify, sebuah perusahaan layanan musik digital, melakukan penelitian terhadap pelajar-pelajar yang mendengarkan musik sambil belajar. Bukan hanya musik klasik, tetapi musik-musik pop terbarupun memiliki dampak pada beberapa mata pelajaran tertentu.
1. Pelajaran IPA, IPS dan Bahasa Indonesia
Pelajaran IPA, IPS dan Bahasa memerlukan kemampuan untuk memproses informasi faktual dan menyelesaikan masalah. Untuk pelajaran-pelajaran tersebut, kita lebih menggunakan otak bagian kiri.
Bila anak mendengarkan musik dengan irama 50-80 ketukan per menit, musik lembut tersebut akan menenangkan otak sehingga anak dapat lebih berpikir logis dan mengingat fakta baru.
Sarankan anak untuk mendengarkan musik seperti Man Down (Rihanna), Halo (Beyonce), Breakin’ Up (Gwen Stefani), Wide Awake (Katy Perry), Lilin-lilin Kecil (Chrisye), Bunda (Potret) dan sejenisnya ketika mempelajari pelajaran-pelajaran tersebut di atas.
2. Pelajaran Matematika
Manfaat musik klasik memang tak perlu diragukan. Mendengarkan musik klasik yang memiliki irama 60-70 ketukan per menit yang dapat membantu anak belajar lebih lama dan menyerap lebih banyak informasi. Variasi melodi dan nada pada musik klasik menciptakan kondisi yang kondusif ketika anak belajar matematika.
Statistik menunjukkan bahwa pelajar yang mendengarkan musik klasik saat belajar matematika memiliki nilai ujian 12% lebih tinggi daripada pelajar yang tidak melakukannya. Ketika diuji coba kepada pelajar-pelajar di berbagai tingkatan kelas, hasilnya sama.
Contoh musik klasik dengan irama 60-70 ketukan per menit : Fur Elise (Ludwig van Beethoven), Largo (George Frideric Handel), Waltz in D Flat Major (Chopin), Swan Lake (Pyotr Ilyich Tchaikovsky), dsb.
3. Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia dan Kesenian
Otak kanan memproses pemikiran yang original dan kreatif. Peneliti menyimpulkan bahwa mendengarkan musik pop dan rock yang menggugah emosi dapat menimbulkan rasa senang serta menambah kemampuan artistik.
Perdengarkan lagu-lagu semacam Firework (Katy Perry), Diamonds (Rihanna), I Can’t Get No Satisfaction (Rolling Stones), Yogyakarta (KLA Project), Kebebasan (Singiku), Laskar Pelangi (Nidji), Mengejar Matahari (Ari Lasso), dsb ketika anak belajar bahasa Inggris dan kesenian!
Cobalah praktekkan hal ini selama beberapa minggu dan perhatikan apakah musik benar-benar bermanfaat untuk anak Anda!

Sumber : Facebuka.com
Published: By: Rama - April 18, 2017

Pengertian CGI dan Penggunaan CGI Dalam Dunia Film


304ff2679a357213fd5d6424607c8d0dComputer-generated image(juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. Video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI), tetapi juga termasuk pra-diberikan “memotong adegan” dan intro film yang dimana itu akan menjadi cirri khas aplikasi CGI. Ini kadang-kadang disebut sebagai FMV (Full motion video).
CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan akan lebih terkontrol dibandingkan lainnya berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Hal ini dapat juga mengizinkan seorang seniman atau produser untuk menghasilkan konten tanpa menggunakan aktor, pelayanan yang mahal.
Komputer seperti perangkat lunak 3ds Max, dan open source Blender, LightWave 3D, dan Maya Softimage AutoDesk digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer untuk film, dll. Penerimaan software CGI dan peningkatan kecepatan komputer telah diizinkan seseorang dan perusahaan-perusahaan kecil untuk menghasilkan sebuah profesional grade film, permainan, dan seni rupa dari rumah komputer. Hal ini yang telah membawa tentang Internet subkultur dari CGI itu sendiri dengan set global selebriti, clichés, teknis dan kosa kata.
2. Penggunaan CGI(Computer Graphic Imagery) Dalam Dunia Film
Kalau kita tengok ke belakang, ”Toy Story” (1995), film debutan Pixar yang dibiayai dan dipasarkan The Walt Disney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara penuh menggunakan teknologi komputer. Sejak saat itu studio animasi digital lain seperti Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), DreamWorks, dan yang lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.
Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.
CGI 2D dipakai pertama kali pada film ”Westworld” (1973) karya novelis scifi Michael Crichton dan sekuelnya ”Futureworld” (1976) menggunakan CGI 3D untuk membuat tangan dan wajah yang dikerjakan oleh Edwin Catmull, ahli komputer grafik dari New York Institute of Technology (NYIT). Tapi, tidak semua film berhasil memberikan sentuhan animasi yang bagus. Film ”Tron” (1982) dan ”The Last Starfighter” (1984) termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan komputer.
Revolusi ” Jurassik Park”
Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.
Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ” Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ” Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.
Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks, juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung.
”Digital grading”
CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film.
Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.
Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.
Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik wajah yang dikehendaki.
Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.
Cukup mahal
Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Hebatnya, animator ”Toy Story” mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual. Bisa jadi, bagi seorang animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang lebih bagus dibanding acting orang asli.
Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.
Sebagai gambaran, untuk pembuatan film ”Madagascar”, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk ”tugas besar” siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film ”Madagascar” sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.
Menurut Andy Hendrickson, kepala produksi DreamWorks, separuh dari anggaran biaya produksi yang kabarnya mencapai 90 juta dolar AS dipergunakan untuk animasi komputer. Dalam produksinya itu DreamWorks sekaligus menciptakan beberapa teknik yang bisa digunakan lagi untuk film-film animasi selanjutnya.
Penutup
Tidak semua film ciptaan komputer berjalan mulus menjadi box office di pasaran. Contohnya, film yang dikembangkan dari sebuah game yaitu ”Final Fantasy: The Spirit Within” (2001). Meski terkenal sebagai film pertama yang menciptakan tokoh manusia dengan CGI, tapi pasar tak antusias menyambutnya. Tak heran bila setelah produksi ke-2 ”Final Flight of the Osiris” sebuah film pendek sebagai prolog film ”The Matrix Reloaded”, Square Pictures gulung tikar.
Pengembangan teknologi CGI terus dilaporkan setiap tahun pada konferensi tahunan SIGGRAPH mengenai komputer grafis dan teknik interaktif yang dihadiri oleh puluhan ribu profesional komputer. Di sini para tokoh di balik penciptaan animasi-animasi bertemu. Bukan hal yang tidak mungkin suatu hari kelak para animator Indonesia pun akan banyak berbicara di pentas dunia.

Sumber : Facebuka.com 
Published: By: Rama - April 18, 2017

Cara mudah bermain VR dengan Google Cardboard

Sensasi dalam menikmati gambar 3D dapat dengan mudah anda rasakan saat ini, google telah merilis Google Cardboard.
Google Cardboard adalah sejenis kacamata 3D (virtual reality) yang dikembangkan oleh Google dengan bahan kardus yang dilipat dan menggunakan handphone sebagai layarnya.
Google Cardboard  dengan berbagai merek sudah banyak dijual umum, tapi kali ini saya ingin mengajak untuk membuat sendiri Google Cardboard dari barang- barang yang mudah diperoleh.Tentunya Google Cardboard ini tidak akan kalah kualitas dengan yang dijual umum.
Bahan-bahan yang harus disiapkan:
1. Kardus bekas
Kardus yang digunakan jangan terlalu tebal asal cukup kokoh misal kardus bekas HP, kardus bekas keyboard, kardus dari beli pizza. Saya sendiri menggunakan kardus dari kotak sepatu.
2. Lensa Biconvex (Lensa cembung 2 sisi) dengan diameter 2,5-4cm
Lensa bisa menggunakan kaca pembesar yang memiliki fokus antara 4-5cm (bisa beli di toko buku, toko kaca mata ataupun pakai kaca pembesar buat batu akik).
Contoh kaca pembesar yang bisa digunakan
Pengalaman pernah menggunakan kaca pembesar dari teropong mainan anak tapi kurang maksimal.
3. Magnet (tidak wajib)
Terdiri dari ring magnet dan magnet bulat, bisa gunakan magnet dari tempelan kulkas.
4. Template design google cardboardfdsf
Bisa didownload dari link ini.
Langkah pembuatan Google Cardboard :
a. Print design yang sudah didownload dari bahan no. 4 pada kertas A4.
b. Gunting dan tempel design menjadi seperti gambar ini:
design cardboard
c. Tempelkan pada kardus yang telah disiapkan.
d. Potong dan lobangi kardus yang telah ditempel sesuai dengan template design (garis hitam)
e. Lipat sesuai garis merah
f.  Rakit menjadi Google Cardboard anda sendiri.

Sumber : Facebuka.com
Published: By: Rama - April 18, 2017

Sabtu, 19 Desember 2015

Two Souls-Toward the Truth_(Opening Owari no Seraph S2)

YO.... para fans Owari no seraph, setelah sekian lama menunggu Opening ONS S2 release, akhirnya tersedia juga OP nya full tanpa basa basi silahkan download


Two Souls-Toward the Truth - Opening Owari no Seraph S2



                                                               DOWNLOAD DISINI


Keterangan :
Judul: Two Souls-Toward the Truth
Penyanyi: fripside
Format: Mp3
Bitrate: 320 kbps
Published: By: Rama - Desember 19, 2015

Rabu, 16 Desember 2015

Target pertama, Membuat blog menjadi terkenal!!!!

Target pertama ane adalah membuat blog ini menjadi terkenal, minimal 50-100 like, jadi yg melihat posting ini harap langsung like.

internet koneksi di rumah ane agak lambat dikarenakan kuota yg mulai kritis hehe.
jika ada yg pernah ketemu dengan Nama blog ini di dalam game, silahkan bertanya tentang anime, Karena saya sudah berhenti atau istilahnya pensi dari dunia GAME  

Ohh iya karena ini posting pertama, Perkenalkan nama saya Mochammmad Ramadhiansyah Iskandar, itu nama lengkap saya, saya biasa dipanggil RAMA atau Radhis juga boleh, hehe.
Saya tinggal di CIMAHI JL.************* RT* RW* (Alamat dirahasiakan) jika ingin tau chat di FB saya , "Rama Dhiansyah" tanpa tanda kutip. Saat saya mengetik posting ini umur saya masih 14 tahun, tanggal lahir saya tanggal 21 bulan 12 tahun 2000. Hobby saya menggambar. dan golongan darah saya AB cukup segitu perkenalan saya.
Published: By: Rama - Desember 16, 2015